Conception temporelle : une introduction aux 4 logiciels d’animation les plus populaires pour les architectes

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Les architectes conçoivent des bâtiments statiques qui sont pour la plupart conçus pour résister à l’épreuve du temps. La performance à long terme du bâtiment est donc un aspect important qui doit être pris en compte et présenté dans la planification. Lorsque plusieurs pièces sont présentées ensemble, les dessins 2D peuvent illustrer un bâtiment au fur et à mesure de son évolution. Cependant, il y a des limites à cette approche – surtout lorsque le changement est relativement compliqué. Dans ces cas, un film ou une animation serait une présentation plus simple que leurs homologues plus statiques (graphiques 2D).

En plus du processus de vieillissement d’un bâtiment, les logiciels d’animation et les moteurs de jeu peuvent montrer comment les bâtiments réagissent aux conditions environnementales ; ces changements peuvent actuellement être rendus visibles. Si vous n’avez jamais essayé de créer une animation pour votre projet auparavant, cet article vous aidera à choisir le logiciel le plus populaire pour commencer.

UE4_render

Rendu créé avec Unreal Engine 4.27, image publiée via Unreal Engine 4.27 !, Unreal Engine.

Sommaire

Moteur irréel 4

Unreal Engine est essentiellement un moteur de jeu. Il y a beaucoup de chevauchements entre la conception de l’expérience de jeu dans un jeu et la conception de l’expérience utilisateur dans un bâtiment. Cela en fait un choix populaire pour le rendu de films architecturaux. Pour travailler avec vos modèles 3D dans UE4, vous devez d’abord exporter votre modèle sous obj. ou fbx. Déposer. Ce fichier peut ensuite être importé dans UE4 en tant qu’objets et matériaux appliqués.

Toute édition de la forme du modèle est mieux effectuée dans le logiciel de modélisation, car cela est très lourd dans UE4. En attendant, les matériaux qui ont été appliqués avant l’importation seront séparés du modèle importé. Que vous travailliez avec un modèle blanc ou un modèle fini, vous pouvez gagner du temps dans votre flux de travail pour l’application et le traitement des matériaux dans UE4.

Le tournage en UE4 est basé sur un séquenceur qui fonctionne sur un système d’images clés. L’expérience utilisateur est similaire à l’animation dans Adobe After Effects, qui utilise également des images clés. Afin d’animer les composants du bâtiment, des personnages humains ou d’autres objets doivent être exécutés dans UE4 via le système de script visuel du moteur appelé blueprints. Si vous connaissez le C++, vous pouvez programmer en C++ à la place.

Unity_render

Rendu avec Unity, image via la création d’actifs marketing plus rapidement avec Forma Render, Unity.

unité

Semblable à UE4, il s’agit d’un autre moteur de jeu célèbre qui est devenu populaire auprès des architectes et des designers. Il n’y a pas non plus de synchronisation avec le logiciel de modélisation ici. Cependant, Unity est livré avec son propre espace de travail de modélisation ProBuilder, qui permet une modélisation simple basée sur un système de maillage. Si vous utilisez un constructeur de maillage tel que SU, Blender ou Modo, cela devrait être connu.

Pour animer vos scènes ou votre caméra dans Unity, vous pouvez utiliser l’Animateur dans Unity, qui fonctionne en fonction d’images clés et de paramètres. Sinon, vous devrez peut-être le scripter en C #. Alors que UE4 peut ralentir légèrement votre ordinateur si vous avez un grand nombre d’objets, de matériaux et de végétation, Unity est moins susceptible de planter que UE4. D’un autre côté, alors que UE4 propose un éclairage réaliste, vous pouvez toujours obtenir des rendus photoréalistes dans Unity, mais la création de l’environnement peut nécessiter plus d’efforts.

Twinmotion_render

Rendu avec Twinmotion, photo ci-dessus Twinmotion Inspiration Week, Jour 2 : Intérieurs, Twinmotion.

Twinmotion

Il s’agit d’un logiciel assez récent spécialement conçu pour les architectes et les concepteurs d’Epic Games, la même société qui a développé Unreal Engine. Implémenté avec une fonction de synchronisation, Twinmotion permet un processus d’importation et de mise à jour des modèles beaucoup plus rapide. Vous pouvez ouvrir vos modèles dans Twinmotion directement dans le logiciel de modélisation lié à Twimotion, par ex. B. Rhino, SketchUp et Revit. Toutes les modifications que vous avez apportées à votre modèle dans le logiciel de modélisation peuvent être exportées et réimportées en les synchronisant au lieu de les réimporter.

Certains éléments couramment utilisés – météo, saisons, voitures et personnes préfabriquées – sont prêts à l’emploi en un clic sans qu’il soit nécessaire de les programmer séparément. Il peut également lire les matériaux de base dans le logiciel de modélisation. Par exemple, si vous utilisez V-ray pour effectuer un rendu dans Rhino et avez appliqué un matériau à votre modèle, Twinmotion peut automatiquement remplacer les matériaux par un matériau similaire de sa base de données. Cela permet d’économiser beaucoup de temps sur la mise à jour des documents entre les logiciels.

Comparé à UE4, Twinmotion est beaucoup plus facile à démarrer, mais si vous recherchez des détails spécifiques, notamment des matériaux qui changent la translucidité, des formes de morphing, des vues orthographiques ou des caractères avec une interaction très spécifique, alors Twinmotion n’est peut-être pas le meilleur choix pour vous.

Rendu avec 3Ds Max, image via CGI Möbel modernise la production avec 3Ds Max, 3Ds Max.

3Ds Max

3Ds Max a été développé par AutoDesk et est une autre option populaire pour créer des présentations animées. Comme Twinmotion, ce n’est pas un moteur de jeu, mais un logiciel de modélisation et d’animation. Chaque objet dispose d’un système de chronologie / d’images clés pour l’animation. En ajoutant des images clés et en ajustant les paramètres des images clés, vous pouvez facilement mettre vos objets en mouvement dans 3Ds Max.

UE4 et Twinmotion commencent avec un ciel et un éclairage standard, vous obtenez donc un aperçu rapide de la scène à rendre directement dans les fenêtres. En comparaison, nous sommes peut-être plus familiers avec 3Ds Max car il commence par un espace de travail nu (tout comme les autres logiciels de modélisation que nous utilisons).

Pour tester l’éclairage, vous devez effectuer un rendu approximatif du matériel d’animation, de la même manière que vous effectuez un rendu d’esquisse d’images. Parce qu’il est rendu image par image, le film produit par 3Ds Max peut être extrêmement détaillé. Le point négatif, cependant, est que cela peut prendre des heures ou des jours pour restituer quelques minutes de clip. Vous pouvez envisager de soumettre votre fichier 3D à une ferme de rendu en ligne pour éviter d’utiliser votre ordinateur trop longtemps.

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