La tête dans les nuages: UNITEDLAB présente un nouveau design de terrain de jeu

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Les terrains de jeux ont considérablement évolué depuis leur introduction dans les villes à la fin du 19e siècle. Au cours des dernières décennies, les réglementations de sécurité modernes et la normalisation des équipements ont conduit à des approches à l’emporte-pièce qui encouragent l’activité physique répétitive sans encourager la créativité.

Pendant ce temps, concevoir pour les avantages psychologiques du jeu – en plus de l’aspect physique – crée des espaces plus inclusifs qui profitent aux villes ainsi qu’aux citoyens. Comme l’a confirmé le succès du pavillon Cloud Forests aux A + Awards 2020, ce changement passionnant dans la conception des aires de jeux se poursuivra.

Nouvelle conception de l'aire de jeux

Les forêts de nuages ​​de UNITEDLAB sont situées dans la coquille d’un bâtiment de musée abandonné en Corée du Sud et stimulent à la fois l’imagination et le corps. Des poutres roses vibrantes remplissent l’espace extérieur entre les murs de béton lisses, et un auvent blanc de ballons plane au-dessus de la forêt aux couleurs vives.

Avec des densités différentes, les rythmes de ces barres roses peuvent être compris comme une invitation à courir, marcher ou se tenir debout. Une fine couche de fil d’aluminium suspend la stratosphère bouillonnante au-dessus des troncs roses, de sorte que son mouvement est transmis au nuage ballon au-dessus d’eux lorsque les tiges flexibles répondent au contact physique.

Ces formes abstraites donnent la priorité à l’interaction sensorielle et remettent en question la vision traditionnelle des terrains de jeux comme des infrastructures contrôlées sur lesquelles les enfants prennent des risques physiques en toute sécurité. Les glissades et les balançoires dictent généralement un engagement physique spécifique et suppriment souvent la créativité. Ils affectent également les corps sans handicap.

Nouvelle conception de l'aire de jeux

Forêts de nuages ​​UNITED LAB

Nouvelle conception de l'aire de jeux

En tant qu’environnement multisensoriel, Cloud Forests encourage plutôt les enfants à activer leur imagination et à jouer les uns avec les autres, ce qui a des implications importantes pour l’inclusion. L’approche de UNITEDLAB en matière de conception de terrains de jeux suggère que le jeu est à la fois une activité mentale et physique et prend naturellement en compte des expériences vécues «invisibles» telles que l’autisme ou les troubles auditifs ou visuels.

Au lieu de définir des solutions fixes pour des handicaps spécifiques, comme des rampes pour fauteuils roulants standard, cet espace ouvert au sens propre et figuré attend la jouissance d’une multitude de corps aux capacités différentes.

Clouds Forests a été construit dans un musée abandonné au milieu de la construction. Un développeur a ensuite acheté la coque en béton et a commandé la conception. Avec un coût de seulement 4000 USD à concevoir, installer et entretenir au cours des six premiers mois, le terrain de jeu n’est pas seulement une proposition à faible coût pour l’engagement communautaire, il anime également l’idée que l’art public peut servir de stratégie. . Bien que conçu à l’origine comme un espace pour la communauté locale, le design accrocheur a attiré des visiteurs de toute la Corée vers la petite ville de Hwaseong-si.

Nouvelle conception de l'aire de jeux

Nuages ​​forêts UNITEDLABE

Des parallèles perspicaces peuvent être établis entre l’approche de UNITEDLAB en matière de conception de terrains de jeux et celle de l’architecte d’après-guerre Aldo Van Eyck, co-fondateur de Team X, qui a travaillé comme designer pour la ville d’Amsterdam dans les années 1950. Van Eyck s’est concentré sur les places désuètes et les parcs abandonnés, souvent considérés comme des espaces «intermédiaires» ou «intermédiaires», et pensait que la conception des terrains de jeux devait être tissée dans le tissu urbain plutôt que rapiécée dessus. Les plus de 700 terrains de jeux qu’il a construits au cours de sa carrière montrent que les règles de jeu peuvent aussi raviver les espaces publics.

Sur la base de l’affirmation de l’historien néerlandais Johan Huizinga selon laquelle le jeu est un élément fondamental de la culture humaine et de la société, l’approche non hiérarchique et minimaliste de Van Eyck de la conception des terrains de jeux visait deux fois l’amélioration sociale et urbaine. Du point de vue de l’architecte, laisser la marge d’interprétation ouverte stimulerait l’imagination des utilisateurs et leur apprendrait à s’adapter, à socialiser et à gagner en indépendance. Dans le même temps, encourager les utilisateurs à s’approprier l’espace était également une approche intrinsèquement démocratique de la conception urbaine.

Nouvelle conception de l'aire de jeux

Entre les limitations physiques, l’instabilité politique et le stress émotionnel causés par la pandémie de 2020, 2020 a montré plus que toute autre année auparavant que nous devons élargir l’aire de jeu. Les adultes qui sont attachés à des écrans d’ordinateur et qui ont une interaction sociale limitée ont également besoin d’un endroit où ils peuvent sortir de la routine et exercer leur imagination. Les arbres roses des forêts de nuages ​​oscillent entre espace artistique et espace de jeu et séduisent les personnes de tous âges. La conception nous met au défi de considérer les terrains de jeux comme des lieux intergénérationnels et des parties nécessaires de l’espace public.

Dans les années à venir, nous pouvons nous attendre à un plus large éventail d’approches de la conception de terrains de jeux, ciblant des expériences répétitives et des structures génériques. Des concepteurs comme URBANLAB nous demanderont de repenser les hypothèses culturelles sur le jeu de trois manières importantes:

  1. Inclusivité – Tous les membres de la communauté, quel que soit leur âge ou leurs capacités, sont invités à jouer car l’accent est mis sur l’utilisation sans ordonnance et l’expérience multisensorielle.
  2. Intervention minimaliste – les terrains de jeux rappellent les aires de jeux d’Isamu Noguchi et ressemblent davantage à des paysages et sont intégrés dans le tissu urbain existant.
  3. Urban Magnates – En choisissant des thèmes uniques qui combattent les formes standardisées, la conception des terrains de jeux attire des utilisateurs extérieurs à la communauté locale.

En abordant ces trois thèmes, Cloud Forests réaffirme la valeur sociale et le potentiel de démocratisation de la conception de nos villes comme des lieux. Le succès du projet dans les catégories Architecture + Apprentissage et Architecture + Communauté crée un précédent important pour la conception de terrains de jeux dans les années à venir.

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